Постановка света
в 3Ds Max

Пример освещения приведен в программе 3Ds Max, но подобная схема может быть применена в любом другом трехмерной редакторе.

Постановка света  в 3Ds Max

Как бы хороши ни были ваши модели, какими замечательными ни получились бы текстуры, на итоговой картинке они могут смотреться неказисто и неинтересно просто потому, что не были грамотно освещены. И наоборот, самую простенькую модель можно преподать красиво, если хорошо ее осветить. 

Постановка света  в 3Ds Max

Хорошо - не значит со всех сторон и ярко, а значит художественно, выгодно подчеркивая достоинства и скрывая недостатки.
Сравните эти груши, взятые из интернета. На обеих картинках предметы одинаковы, но смотрятся они по-разному. Вторая картинка, скорее всего, быстрее попадет в какой-нибудь журнал или рекламу, тогда как первая просто останется фотографией. 

Художественность и привлекательность предметам на картинке придает именно освещение. На первой картинке свет рассеянный, «от окна», освещает груши со всех сторон равномерно. На второй картинке помимо общего освещения присутствует также свет направленный, боковой, который создает объем, контраст и подчеркивает форму.
Постановка света  в 3Ds Max

Обратимся к основам рисунка. Каждый будущий художник начинает с того, что учится передавать светотеневой рисунок на простых объектах. Затем переходит к более сложным по форме объектам и только потом к цвету.

Постановка света  в 3Ds Max

То же самое делают и фотографы, только не карандашом, а светом (поэтому они так и называются - из древнегреческого «фото» - «свет» и «граф» - «пишу, рисую, описываю», «рисующие светом».) В трехмерных редакторах те же самые инструменты, что и у фотографа – источники света, камеры, их настройки.

Постановка света  в 3Ds Max

Построим простую сцену из примитивных объектов и воспользуемся стандартными источниками света «Target Spot» и «Omni» в программе 3Ds Max.
Для того, чтобы придать объем предметам и создать на них светотеневой рисунок, воспользуемся простой схемой освещения, принятой в фотографии. Такая схема называется «трехточечной», т.к. имеет в своем составе три источника света разной интенсивности. 

Постановка света  в 3Ds Max

1. Рисующий или ключевой источник света. Имеет самую большую интенсивность. Призван «нарисовать» основной переход от света к собственной тени на модели. Выставляется примерно под углом 45 градусов от модели и также по высоте.

Постановка света  в 3Ds Max

На модели образуется переход от светов к теням, что создает объем. Но при этом обратная сторона приобретает сильное контрастное собственное затенение.

Постановка света  в 3Ds Max

Чтобы «вытянуть» тени с обратной стороны, ставим второй источник света.

2. Заполняющий источник света. Имеет интенсивность, вдвое меньшую, чем рисующий. Призван «заполнить» тени, образованные первым источником. Ставится с другой стороны также примерно под 45 градусов и чуть выше модели. 

Постановка света  в 3Ds Max

Третий источник света ставится при необходимости. Если поставить его сзади модели и направить в камеру (либо направить свет на фон и затем он отразится на модель), то он создаст на поверхности модели яркий ореол. Такой источник света называется контровым.

Постановка света  в 3Ds Max

3. Контровой источник света. Ставится при необходимости с задней стороны модели. Интенсивность небольшая. Он призван «отделить» модель от фона, подсветить так, чтобы создать ореол или также подсветить темные участки. Его мы также поместим сзади модели и уменьшим интенсивность. 

Постановка света  в 3Ds Max

Падающие тени от источников света также должны быть настроены. Обычно мы не обращаем внимания на падающие тени от объектов, но по их расположению мы подсознательно анализируем положение одного объекта по отношению к другому. Если тень далеко от объекта – значит он находится далеко от поверхности и т.д.
В нашей трехмерной сцене понизим плотность и растушуем края падающих теней, сделаем их еле заметными. Можно даже «выключить» тени от некоторых источников света, чтобы не создавать «хаос» из теней на поверхностях объектов. 

Постановка света  в 3Ds Max

На каждом из объектов у нас получился мягкий переход от темных участков к светлым, но при этом мы не потеряли детали ни в затененных, ни в освещенных участках.

Постановка света  в 3Ds Max

Теперь поставим освещение чуть более сложной трехмерной сцены с драпировкой и простыми объектами. Драпировка была создана с использованием модификатора «Cloth» из плоскости, «наброшенной» на цилиндр.
Используем всю ту же трехточечную схему освещения:  

Постановка света  в 3Ds Max

Mobirise

Установим вертикальный формат финального рендера. Включим отображение рамки пропорций визуализируемого изображения – меню видового окна Perspective – Show Safe Frame

Постановка света  в 3Ds Max

Необходимые пропорции будущего изображения выставим в настройках рендера. 

Постановка света  в 3Ds Max

Визуализируем сцену.
Получилась довольно графичная композиция с объемными фигурами. 
Постановка света  в 3Ds Max

Еще один пример с одним источником света:
Постановка света  в 3Ds Max

Сцена со стеклом:
Постановка света  в 3Ds Max

ПОДЕЛИТЬСЯ ЭТОЙ СТРАНИЦЕЙ!

© 2017-2022г. Школа трехмерной графики ”CG-Mentor".  Все права защищены.

Created with Mobirise site template